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Rien ne va plus pour l’entreprise 2.0. « La fin d’un cycle » dit Frédéric Poulet, « A déconstruire » pour Frédéric Bascunana, réinterrogé ici par Carnets RH 2.0. On constate ici et là, que l’entreprise 2.0 ne tient pas toujours toutes les promesses espérées. (même s’il faut mesure garder : les études comme celle de McKinsey montrent que performance, croissance, exportations et emplois créés sont en général proportionnels aux investissements réalisés dans le numérique.)

En résumé : ce n’est pas parce qu’on a une jolie boite de pinceaux et de couleurs, qu’on peut toujours produire un Van Gogh, ni même un tableau simplement correct. L’outil ne fait pas l’art.

Et les outils collaboratifs ne font donc pas le 2.0…

(Dans ce qu’on lui prête de collaboratif, de transversal, de flexible et réactif, ce sont la culture d’entreprise, managériale et l’implémentation assumée des process et axes de pouvoir, qui le font.)

A l’heure actuelle, il est certes nettement mieux de les utiliser (avoir un intranet collaboratif pour collaborer, exploiter le canal Web pour vendre, les medias sociaux pour socialiser, etc.) que de ne rien faire du tout.

Mais, pour autant, tout ce qui brille, n’est pas or.  Et espérer des miracles humains et économiques en ajoutant une pincée d’outils collaboratifs et une dose de community management quelque part en bout de chaîne ou en emballage cadeau, sans surtout rien déranger au reste, relève à mon avis de l’optimisme forcené.

Ce serait occulter la question des usages, et celle de leurs bénéfices perçus (pourquoi adopter des usages qui se surajouteraient aux process existants ?). Dans le meilleur des cas, ils le sont donc à la façon d’un élastique tendu, dont la traction repose souvent sur la dépense conséquente d’énergie de quelques uns : dès qu’on lâche l’élastique, il tend à revenir vers sa position initiale.

Aucun changement ne peut être révolutionnaire, efficient et mesurable, s’il n’est voulu et assumé dans *tous* ses tenants et aboutissants par les pilotes de toute organisation, que ce soit à l’échelle politique ou de l’entreprise. Or changer, c’est difficile.

Cela fait des années que je peste contre les agences qui vendent des paillettes 2.0 tout en mettant leurs clients sous dépendance à grand renfort de « mystères du web » et de « baguette magique du community management ». Là où il y a surtout lieu d’avoir un discours honnête et réaliste sur la crucialité de l’enjeu (bien réel), mais aussi sur la « changeabilité interne », et de viser en première démarche intégration d’usages et formation – accompagnement adaptés et hyper-localisés.

Donc comme le résume parfaitement Bertrand Duperrin ici,  « l’équation ‘Entreprise 2.0 = 1.0 + communautés’ est fausse et biaisée ». Et « le problème plus grave que prévu ».

Et le changement de paradigme, alors ?

Le numérique induit un élargissement référentiel, une architecture distribuée… et l’on a pensé pouvoir faire sans. Le numérique a un potentiel transformateur, mais cet effet structurant est bien trop large (l’échelle est sociétale) et bien trop diffusé (il touche chaque point des organisations, chaque individu… bientôt chaque objet) pour être à soi seul héroïque (et ROI-que) dans l’organisation seule, qui resterait en mode statique – autarcique.

Le 2.0 ne révolutionnera pas tant l’entreprise, que l’entreprise dans la société. 

Les routes (terrestres) n’ont changé l’organisation locale que parce qu’elles ont changé l’organisation globale. Les routes numériques, en cela, ne sont pas différentes.

Ce que je qualifie d’organisation 2.0 (ou 3.0, ou ce que l’on veut…) est donc moins l’entreprise 2.0 au sens souvent admis, que la façon dont ces canaux informationnels transforment la société, donc/dont l’entreprise (mais pas que).

Pour moi j’ai tendance à penser que sur les lignes actuelles, l’on se dirigera donc de plus en plus vers ce que l’on pourrait qualifier de BOM (business organization management) : du design organisationnel. Avec comme moteur la créativité et le sens, et comme matériau, flexible et scalable, le cloud computing. [prochain billet à venir]

Nous n’en sommes pas encore là : dans cette vision ce ne sont plus les flux qui se dérouleront dans l’organisation, mais les organisations qui évoluent en continu et s’organisent autour des flux et meta-flux.

Les écosystèmes de start-up ont donc probablement de beaux jours devant eux. Mais du point de vue de l’environnement déjà fortement structuré (celui de l’ETI ou de la grande entreprise, de l’administration, notamment), cela suppose de sortir les yeux (et les cerveaux) du micro-référentiel « organisation » actuel. Et il est probable que le prochain changement à conduire… soit celui des DRH et DSI elles-mêmes !

Je ne peux pas m’empêcher de conclure sur cet bon mot de Fred Poulet :
« Alors… consultants et éditeurs 2.0, dirigeants en temps de crise, vous chantiez 2.0 ?
Eh bien dansez maintenant ;-)
 »

 

Le débat sur Techtoc.tv 

 


Transformation de chooyutshing, sur Flickr (licence CC BY-NC-SA 2.0)

 
Verstehen de kodomut, sur Flickr

D’ordinaire, si l’on vous parle « télépathie », vous traduisez « paranormal », irrationnel. (Enfin, considérons aussi avec modestie qu’à l’heure actuelle, une partie des mécanismes de l’empathie est encore au-delà de nos capacités d’analyse scientifique !)

Mais la télépathie stricto sensu se définit comme l’échange à distance de pensées ou de sentiments. Rien de bien surnaturel là-dedans.  Continue reading » L’empathie technologiquement enrichie : vers...

 
Marqueteries de Mont Olivet Majeur. By Acer11 (Own work) [Public domain], via Wikimedia Commons

Le logiciel libre, a conquis le monde IT professionnel par la force de milliers de passionnés et d’amateurs. Dans la prochaine décennie, grâce au numérique, c’est l’objet qui va devenir libre. Continue reading » Vers une industrie 2.0 et une libération des obje...

 
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Les usages d’Internet se fragmentent et se disséminent (poste de bureau, portable, mobile, tablette, TV, consoles…). Ils atteindront bientôt les limites des concepteurs à pouvoir penser, et surtout « poly-porter », ces usages – individuels – dans un cadre de réalisation industriel. (Et celles des consommateurs à pouvoir suivre !)

Parallèlement, le développement des accès aux datas, leur libération, leur croissance exponentielle, vont démultiplier les potentialités de croisements et d’interactions, donc renforcer cet enjeu de contextualisation dans la délivrance du message. C’est toujours plus le support (l’objet), et non le contenu (l’information), qui guidera le design : l’objet devient l’interface ; le design, un « sens », personnel.

Continue reading » De l’Internet des flux à l’Internet d...

 
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Voici une nouvelle évidence de ce que, grâce aux technologies la prochaine conquête de l’homme, sera moins l’espace, que l’homme lui-même : après nous avoir permis d’explorer la Terre et Mars, Google vient de lancer un nouvel outil Labs, Body Browser, qui permet de découvrir le corps humain en 3D. Continue reading » Body Browser : Google installe la 3D dans le navig...

 
14-11-2010 21-52-34

L’identité numérique est un sujet que j’ai plusieurs fois évoqué dans les débuts de ce blog il y a 4 ans. Émergents alors, les enjeux de la gestion de notre e-réputation, tout comme les systèmes de partage d’attributs entre sites, d’authentification décentralisée etc. se sont imposés depuis, et deviennent une évidence toujours plus quotidienne pour chacun d’entre nous.

Lors du dernier World Mobile Congress, The Amazing Tribe (TAT), une société suédoise spécialisée dans le design des IHM, a fait un autre pas en avant dans cette voie, en faisant converger identité réelle et numérique.

Continue reading » Identité augmentée : Recognizr, un trait d’uni...

 
14-11-2010 22-01-24

Aujourd’hui se tenait à San Francisco la Keynote d’Apple, qui devait voir le lancement très attendu de la fameuse tablette iPad. La voilà donc dévoilée. Continue reading » iPad : lancement par Steve Jobs de la tablette dâ€...

 
12-11-2010 22-18-50

Le multitouch est la fameuse fonctionnalité, pour grande part dans le succès de l’iPhone, qui permet d’interagir à deux doigts avec l’écran tactile. Malgré son positionnement « d’iPhone killer », le Nexus One devait en être privé.

Le Nexus One sera multitouch sur le marché européen

Mais une bonne nouvelle va rassurer tous ceux qui en France attendent impatiemment le téléphone de Google : la rumeur court en marge du CES 2010 (Consumer Electronics Show), amorcée par le journal allemand Heise, et étayée par le flou des réponses de Google, que la versionvendue sur le marché européen en bénéficierait. Continue reading » Nexus One : annonce du multitouch en Europe et com...

 
14-11-2010 22-08-06

S’il vous arrive souvent de regretter des décisions prises sous le coup de la colère, de l’angoisse ou du stress, de rompre 20 ans de vie commune en 3 secondes et 140 caractères par Twitter interposé, ou d’envoyer un e-mail rageur à votre patron ou votre plus gros client, et de vous dire tout de suite après que peut-être vous n’auriez pas dû, ce concept va vous intéresser. ;)

Rationalizer est un bracelet qui détecte le niveau de stress Continue reading » Rationalizer : un bracelet pour mieux contrôler s...

 
12-11-2010 22-24-24

Je vous ai parlé plusieurs fois de réalité augmentée, encore dans mon billet d’hier, avec une utilisation comme cabine d’essayage (d’ailleurs déjà employée par le site tobi.com).

En voici d’autres applications qui montrent à quel point la convergence entre supports physiques et virtuels, est bien là, et nous fait entrer chaque jour un peu plus dans l’ubimédia : ce multimédia omniprésent, multiforme, où tout est interface et où tous les objets de notre quotidien vont pouvoir communiquer et interagir. Continue reading » Les livres augmentés, ou comment Internet va enri...

 
12-11-2010 22-26-06

Quel gain de temps pour nos chers et tendres qui attendent dehors ! ;) Continue reading » Salon d’essayage en réalité augmentée d&#...

 
12-11-2010 22-28-30

Communiquer par la pensée, et en s’affranchissant de toute distance,c’est possible !

L’interface cerveau-ordinateur (BCI) avait déjà été testée avec succès par le Pr. Kevin Warwick de l’université de Reading. En démontrant la possibilité de commander un ordinateur par la pensée, elle a ouvert des perspectives pour les personnes atteintes de handicaps impactant leurs facultés de communication (paralysies, « locked-in »syndrome, etc.) ainsi que pour le jeu vidéo.

Ici, c’est pour la première fois une expérience de communication « brain-to-brain » qui a été réalisée à l’université de Southampthon, par le Dr Christopher James. Continue reading » La télépathie 2.0 : le « brain-to-brain » vi...

 
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La technologie s’appelle Video-in-Print. Un écran à cristaux liquides de moins de 3 mm d’épaisseur (collé à la main sur les pages), une puce intégrée contenant 40 min de vidéo, une micro-batterie avec 70 min d’autonomie… et le tour est joué, à la façon des cartes musicales.

Ce sera exploité pour la première fois dans l’édition du 18 septembre de New York et Los Angeles d’Entertainment Weekly (1.8 M d’exemplaires), par la chaîne CBS, pour promouvoir sa nouvelle grille de programmes. (ça leur coûte quand même 1 M de $ ;) ) Continue reading » La 1ère publicité vidéo dans un magazine imprim...

 
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A l’occasion du CEBIT, 1er salon mondial des TIC qui s’est tenu il y a une dizaine de jours à Hanovre, ASUS a présenté ce très chouette PC, le « Dual Panel Concept« , hélas pour nous encore au stade de prototype.

Portable sans clavier, il est équipé de deux écrans tactiles multi-touch dont l’un fait office de clavier virtuel, et doté de la reconnaissance d’écriture. Tenu verticalement, il fonctionne comme un livre électronique dont l’on peut tourner les pages d’un mouvement de doigt. Enfin les deux écrans s’assemblent pour former un écran géant, pour le graphisme ou la vidéo par exemple. Continue reading » Crowdsourcing : quand les internautes conçoivent ...

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