Pub réelle et monde virtuel
Par olivier9999 le vendredi 6 avril 2007, 18:45 - Marketing - Lien permanent
Qui n'a pas encore entendu parler de Second Life?
Pour résumer, il s'agit d'un jeu en réseau dans lequel l'on prend une nouvelle identité, une nouvelle apparence et l'on change totalement de vie. Les joueurs sont résumés à un simple avatar.
Et ce jeu est devenu tellement populaire que les grandes marques se battent pour y être présentes (le phénomène avait été initié dans des jeux vidéo "traditionnels" mais sans aucune mesure avec Second Life). A ce titre chaque nouvelle marque qui y fait son apparition (dont certaines pour présenter des produits en avant première) est annoncée d'une manière digne des derniers Grammy Awards.
Seulement voilà. Là où il y a marketing il y a études d'impact et là où il y a étude il y a résultat. Et ceux-ci sont (très) mauvais. Déception est le mot qui revient le plus souvent parmi les joueurs. Pourquoi? Aucune interactivité possible tout d'abord mais surtout, les désirs de la vie réelle pour un polo d'une marque de sport ou la dernière petite voiture citadine sont ils transposables dans le virtuel? A ce titre il faut citer l'un des responsables de l'étude "Quel intérêt de faire de la pub pour une voiture dans Second Life lorsque le moyen de transport le plus prisé est la téléportation?"
A méditer...
Pour résumer, il s'agit d'un jeu en réseau dans lequel l'on prend une nouvelle identité, une nouvelle apparence et l'on change totalement de vie. Les joueurs sont résumés à un simple avatar.
Et ce jeu est devenu tellement populaire que les grandes marques se battent pour y être présentes (le phénomène avait été initié dans des jeux vidéo "traditionnels" mais sans aucune mesure avec Second Life). A ce titre chaque nouvelle marque qui y fait son apparition (dont certaines pour présenter des produits en avant première) est annoncée d'une manière digne des derniers Grammy Awards.
Seulement voilà. Là où il y a marketing il y a études d'impact et là où il y a étude il y a résultat. Et ceux-ci sont (très) mauvais. Déception est le mot qui revient le plus souvent parmi les joueurs. Pourquoi? Aucune interactivité possible tout d'abord mais surtout, les désirs de la vie réelle pour un polo d'une marque de sport ou la dernière petite voiture citadine sont ils transposables dans le virtuel? A ce titre il faut citer l'un des responsables de l'étude "Quel intérêt de faire de la pub pour une voiture dans Second Life lorsque le moyen de transport le plus prisé est la téléportation?"
A méditer...




Commentaires
Le problème avec des concepts avec Second Life, c'est que ça bouffe un temps énorme... alors lorsque l'on a déjà une first life déjà bien remplie...
A mon avis, le marketing dans Second Life, c'est bien, mais la masse et l'impact le plus important ne peut se faire que dans First Life. Donc l'innovation doit primer un maximum pour sortir de la masse des offres "bidons".
Certes ...
N'empêche que même la campagne électorale vient s'imiscer dans Second Life. Ainsi on apprend que 6 partis politiques y ont acheté des espaces afin de faire leur propagande. On est tranquille nulle part ... ;-)