avr 222011
 
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Les usages d’Internet se fragmentent et se disséminent (poste de bureau, portable, mobile, tablette, TV, consoles…). Ils atteindront bientôt les limites des concepteurs à pouvoir penser, et surtout « poly-porter », ces usages – individuels – dans un cadre de réalisation industriel. (Et celles des consommateurs à pouvoir suivre !)

Parallèlement, le développement des accès aux datas, leur libération, leur croissance exponentielle, vont démultiplier les potentialités de croisements et d’interactions, donc renforcer cet enjeu de contextualisation dans la délivrance du message. C’est toujours plus le support (l’objet), et non le contenu (l’information), qui guidera le design : l’objet devient l’interface ; le design, un « sens », personnel.

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avr 072010
 
14-11-2010 22-05-56

Via le blog d’Olivier Schimpf, un court métrage assez fascinant en forme de poupées russes, qui fait effleurer des limites vertigineuses (mais pas si lointaines) de complexité, où s’imbriquent réalité, réalité augmentée et jeux immersifs…

Où est le réel, où est le virtuel ?

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nov 222009
 
12-11-2010 22-24-24

Je vous ai parlé plusieurs fois de réalité augmentée, encore dans mon billet d’hier, avec une utilisation comme cabine d’essayage (d’ailleurs déjà employée par le site tobi.com).

En voici d’autres applications qui montrent à quel point la convergence entre supports physiques et virtuels, est bien là, et nous fait entrer chaque jour un peu plus dans l’ubimédia : ce multimédia omniprésent, multiforme, où tout est interface et où tous les objets de notre quotidien vont pouvoir communiquer et interagir. Continue reading » Les livres augmentés, ou comment Internet va enri…